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30天新手入門3ds Max 系列 第 12

第十二章 常用3D編輯指令:FFD(自由變形)

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今天我們要來介紹一個也是蠻實用的指令,叫做"FFD(自由變形)"。 FFD(自由變形)指令是網格編輯中常見的編輯工具,根據3D物件的分段數,透過控制點使物體產生平滑一致的變形效果。FFD(自由變形)指令包括FFD2x2x2、FFD3x3x3、FFD4x4x4、FFD(長方體)和FFD(圓柱體)五種方式。

1.基本步驟
首先,在上視圖中建立長方體,在指令面板修改選項中,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412eh3lEGz83u.jpg下拉按鈕,在下拉列表中選擇"FFD(長方體)"指令,設定參數,如圖12-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/201034128eJtACB7IP.jpg
圖12-1

再來按FFD(長方體)前的"+"將其展開,選擇"控制點",在視圖中選擇點進行移動操作,如圖12-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412k48iIZOwDg.jpg
圖12-2

2.實戰應用:蘋果
在上視圖中建立球體物件,半徑為40mm,其他參數不變,如圖12-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412mUKZDW6Ejz.jpg
圖12-3

按數字【1】切換到修改選項,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412oAoYLnCYqL.jpg下拉按鈕,在下拉列表中"FFD(圓柱體)"指令,按參數中的http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412tiVcrVRnbe.jpg,如圖12-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412d27EaeuOQ5.jpg
圖12-4

將視圖切換為前視圖,將FFD(圓柱體)前的+展開,選擇控制點,在前視圖中依次選擇球體上面和下面的點(要用框選,點才會一起移動),並向中間移動,如圖12-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/201034123raCmzpQAw.jpg
圖12-5

退出控制點編輯,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412nkhTn1kjf3.jpg添加錐形指令,設定參數,如圖12-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412K9IOPc3Iev.jpg
圖12-6

在上視圖中,建立圓柱體物件,半徑為2mm,高度為35mm,高度分段為10,如圖12-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412qnDI1KEwiP.jpg
圖12-7

在修改選項中,依次添加錐形指令和彎曲指令,生成彎曲的蘋果蒂頭效果,調整位置得到完整得蘋果,如圖12-8。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/201034120WAGb8He8H.jpg
圖12-8

全選整顆蘋果,在上視圖中移動複置多個蘋果,分別調整一下不同蘋果的擺放角度,如圖12-9。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161212/20103412yQ3M8Enegl.jpg
圖12-9

今天交的簡易蘋果學會了嗎?看你想畫幾顆就畫幾個,很有趣對不對!那我們明天在相見囉!

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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